ESPジャマー
分類: | 機械 |
使用時期: | 戦闘中−いつでも |
使用制限: | 壊れると使用不可 |
- <効果>
- ESPジャマーはESPを封じる機械で、以下のケースに該当するESPジャマーのレベルまでのコンバットカードを出せなくします。「まねる」によりコンバットカードをまねた場合も、対象です。
- 自分に向けられた攻撃カード。(ただし、ニケ、水魔、砂竜、豆の木、ゴレム、サイコパペットに対するものは除外)
- 自分の攻撃を防ぐための防御カードと逃避カード。既に防御カードが張られている場合は、その防御カードを消してしまいます。(ただし、水魔、砂竜、豆の木、ゴレム、サイコパペットに対するものは除外)
- 戦闘の場から逃げようとする逃避カード。(ただし、自分以外の誰かの攻撃に対して逃避カードを使ったのなら、そのカードは使用できます。この場合、その攻撃をかわしたことになりますが、ESPジャマーの効果により、その場からは逃げられません。幻覚なら、攻撃したものだけが幻覚にかかるかどうかのチェックし、かかれば、攻撃をかわしたことになりますが、攻撃したものも含めて、誰も幻覚により戦闘から外れることはありません)
- 自分のテレポートに対するテレポートブロックの逃避カード。
- ESPジャマーの効果は敵味方の区別はなく、上記の場合に適用されます。
- コンバットカードを使おうとしてESPジャマーに妨害された場合や、既にESPジャマーが出ている状態で、ESPジャマーのレベルが分からず、「これ出せる?」と手札のコンバットカードを出そうとして出せなかった場合、それで相手の手番は終わり、別のコンバットカードを出したりはできません。
- ESPジャマーは、使うとその戦闘が終わるまで使用を止められません。
- ESPジャマー使用中に、そのレベルより高いレベルの攻撃を受けると壊れます。ESPジャマーのレベルと壊れた時に直せるかはキャラクターによって違います。以下の当装備所有者のところを参照して下さい。
- <注記&特例>
- ESPジャマーは個々のコンバットカードに対して効くことに注意して下さい。
- +1カードのついたコンバットカードは例外で、+1カードの分だけレベルを上げて適用します。
- 同名能力カード
- 3枚(LV3,4,5各1枚)
- 当能力所有者