TRAP3チャート

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2D6 結果
2 リインカ キャラクターカードが変わります。
キャラクターカードを山に戻し、ランダムに引き直します。
赤色カードやアクシデント等はすべて新しいキャラクターに引き継がれます。
3 結界 結界に閉じ込められ、死亡扱いとなります。
実はそこにいたチェックに成功すれば結界から脱出できますが、サイコロの目に+2の修正がつきます。
「クローン」や「影武者」、「リインカ」などで生き返る事はできません。
4 あたり! 惑星カードを山から2枚引き同時適用します。
5 信念逆転 アライメントが以下のように変わります。
 GOOD→EVIL
 EVIL→GOOD
 G/E→E/G
 E/G→G/E
 S/G→S/E
 S/E→S/G
黄金の牙リュカーンとカル・ダームV世は勝利条件について順番カードの色が変わります。
このTRAPはロック(ロックT、ロックU、ロックV、ルーファス、パパ・ラス)、ニオス、改宗された者、タガになった者には関係ありません。(ただし、タガがはずれたら有効になるので、このTRAPにかかった事は覚えておいてください)
6 実はその場にいなかった このTRAPを出した者から順番に全員がランダムテレポートします。
移動先に誰かいたのなら戦闘を仕掛けてもかまいません。
自分がランダムテレポートする前に戦闘をかけられたり、戦闘の場にいった場合、ランダムテレポートはしません。
7 攻守逆転 GOODとEVILの立場が入れ替わります。
GOODは重要拠点を守らなければならず、EVILは破壊しなければなりません。
このTRAPは2回(偶数回)起きると元に戻ります。
8 赤色カードもう一枚 赤色カードを山から一枚引き、その影響を受けます。
9 ロック/ニオス 順番カードの色によりロックかニオスになります。
赤: ロックになります。
以前がなんであれ、キャラクターカードの名前がロック、アラ イメントはGOODになり、勝利条件はなくなります。
他のキャラクターの勝利条件に対しては完全にロックとみなされます。
また、以後は信念逆転や改宗ペンダントといったアライメントが変わるアクシデントや特殊能力・装備などの影響を一切受けません。(ロックと同じ)
青: ニオスになります。以前がなんであれ、キャラクターカードの名前がニオス、アライメントはEVILになり、勝利条件はなくなります。
以後はロックと同じく、信念逆転や聖者の涙といったアライメントが変わるアクシデントや特殊能力・装備などの影響を一切受けません。
このTRAPはロック(ロックT、ロックU、ロックV、ルーファス、パパ・ラス)には 関係ありません。
10 遺伝子再編成 遺伝子再編成がおこります。
順番カードの数字次第で以下のように能力値が変わります。
(遺伝子再編成は2回(偶数回)すると元の能力値に戻ります)
1〜4精神力+1,耐久力−1
5〜8精神力+1,レベル−1
9〜12耐久力+1,レベル−1
13〜16レベル+1,パワー+5,精神力−1
17〜20耐久力+1,精神力−1
21〜24レベル+1,パワー+5,耐久力−1
11 TRAP4へ TRAP4チャートでサイコロを振ります。
12 惑星破壊 惑星編であれば惑星一つが、秘密基地編であれば、基地が1列または1行が破壊されます。
どの惑星が壊れるか、または、どの列(行)が壊れるかはランダムに決定します。
(秘密基地編なら列か行かをランダムに決め、そしてどのラインが破壊されるか決めます)
破壊された惑星またはラインにいた者は、脱出チェックが必要です。(惑星編で表になっていない待伏せカードが破壊されたときは、その待伏せカードを置いた基地キャラクターも脱出チェックの対象です)
脱出チェックは以下のどれかを1つ選んで行います。
 1:ESPレベルチェック
 2:「支援」を持っている者に限り、2D6の6以下チェック
 3:「ラフノールの鏡」を持っている者に限り、その使用チェック
(能力カードの使い捨ての「ラフノールの鏡」を使用するならチェック無しで脱出できますが、そのカードの逃避レベルは7以上でないと使えません)
チェックに成功したら、惑星編なら隣の惑星の同じボックス(例えば、地球4にいたのなら、ロンウォール4に、上下に惑星のある場合はランダム)秘密基地編なら、破壊されていない隣ボックス(2つあるならランダム)に出現します。
チェックに失敗したら死亡します。
以後、破壊された惑星にはいけません。破壊された秘密基地は何もない場所として扱います。
これにより重要拠点がすべて破壊されたのなら、基地破壊側の勝利となります。